Wyspa Wiki
Advertisement

Ten poradnik zawiera pełną klawiszologię obowiązującą na naszym serwerze, wraz z dokładnym opisem i instrukcjami dotyczącymi operacji na przedmiotach. Jest on przeznaczony zarówno dla osób nowych w środowisku FiveM, jak i tych grających po raz pierwszy na naszym serwerze.

Podstawowe czynności

Klawisz Czynność
F1 Lista graczy
F2 Konfiguracja
ALT (Tryb interakcji) Ubrania
F8 Konsola
~ Telefon
1-9 Szybki wybór
- Schowaj bieżącą broń
= Zmiana wielkości radaru (mapy) jeśli widoczny
TAB Ekwipunek
Caps Lock Podnieś/opuść ręce
Lewy Shift Czołganie na plecach lub brzuchu (tylko w trybie czołgania)
Lewy Ctrl Klik: Zmiana trybu - chodzenie/skaradanie/kucanie; Przytrzymaj: Czołganie
Lewy Alt Przytrzymaj: Tryb interakcji
Z Animacje
X Anulowanie bieżącej animacji/czynności
B Klik: Zmiana zasięgu voice-chat; Przytrzymaj: Wybór zasięgu voice-chat, wizualizacja obecnego zasięgu voice-chat
N Przytrzymaj: Voice-chat
G Przytrzymaj: Wskazywanie palcem
T Czat
Y Pokaż identyfikator/legitymację/odznakę (niektóre frakcje)
U Otwarcie/zamknięcie pojazdu
Lewy Shift+1-9 Ulubiona animacja
Lewy Shift+F Siadanie na krześle/wsiadanie do pojazdu przez najbliższe drzwi
Backspace Zamykanie interfejsów

Ekwipunek

Aby zarządzać ekwipunkiem swojej postaci, należy wejść w koło szybkiego wyboru TAB, a następnie kliknąć LPM (lewy przycisk myszy). Na naszym serwerze możliwe jest przypisywanie przedmiotów użytkowych (np. jedzenie, broń, itd) do koła szybkiego wyboru. Wykonuje się to przy pomocy kombinacji klawisza TAB oraz przycisków od 1-9.

Animacje

Na serwerze istnieje możliwość przypisywania maksymalnie 9 animacji do ulubionych oraz 8 współdzielonych (z innymi graczami) animacji do menu interakcji. Aby je dodać w menu animacji Z wchodzimy w zakładkę "Ulubione" a następnie przypisujemy daną animację do wskazanego przez nas miejsca (w przypadku animacji ulubionych, numerek odpowiada za konkretny klawisz skrótu). Od teraz jesteśmy w stanie używać przypisanych animacji przy pomocy skrótu SHIFT+[1-9]. Daną animacje możemy również odpalić za pomocą komendy /e nazwa_animacji, gdzie nazwa animacji podana jest właśnie w menu.

Dodatkowo, w przypadku kiedy przypiszemy animacje z kategorii "Wspóldzielone" do zakładki "Ulubione wspólne" w menu interakcji z graczem, będziemy mieli dodatkową opcje "Animacje", które pozwoli nam na szybkie użycie danej wspólnej animacji z innym obywatelem.

W pojeździe

Klawisz Czynność
Y Zapinanie/odpinanie pasów
U Uruchamianie/gaszenie silnika pojazdu
1-9 Sterowanie ELS
Lewy Shift+1 Odwrotna kontrola ELS
Home Sterowanie panelem ALPR
End Zamrożenie/odmrożenie ALPR
PageUp Odpytanie bazy pojazdów dla wyniku ALPR z przodu (tylko zamrożone)
PageDown Odpytanie bazy pojazdów dla wyniku ALPR z tyłu (tylko zamrożone)
X Opuszczenie głowy w pojeździe
G Sterowanie panelem ELS/oświetlenie w helikopterze LSPD i EMS/składanie podwozia (jeśli obsługuje pojazd)
E Kamera w helikopterze LSPD i EMS/klakson
Spacja Zablokowanie celu w helikopterze LSPD i EMS
PPM Zmiana trybu kamery w helikopterze LSPD i EMS

Komendy na czacie

Komenda Opis
/cam Kinowy tryb widoku
/dowod Pokazanie dowodu
/e [animacja] Używanie animacji
/h [treść] Wysłanie prośby o pomoc do administracji
/hud Sterowanie HUD
/marker Pokaż/schowaj markery
/podnies Podnieś gracza
/r Odpowiedź do ostatniego gracza od którego otrzymano wiadomość
/sprzedaj [kwota] Sprzedaj pojazd (tylko w pojeździe)
/upusc Upuść gracza (tylko jeśli niesiony gracz)
/v Reset voice
/w [ID] [treść] Wiadomość prywatna do gracza o ID
/wizytowka Pokazanie wizytówki
/zeskocz Zeskocz (tylko jeśli niesiony przez gracza)

Interakcja

Interakcja z rzeczami

Chcąc wejść w interakcje z samym sobą (lub np. niesioną przez nas osobą) przytrzymujemy ALT oraz klikamy w dowolne miejsce na ekranie. Jeśli chcemy wejść w interakcje z obiektem, pojazdem lub stworzeniem (np. gracz) wystarczy będąc w menu interakcji najechać kursorem na daną rzecz. W przypadku możliwości wejścia w interakcję pojawi nam się biały animowany wskaźnik. W każdym momencie interakcji z czymś innym niż własna postać posiadamy opcję skorzystania z własnych interakcji poprzez podmenu na środku ekranu: Obywatel.


Interakcja z otoczeniem

Interakcja z otoczeniem daje nam możliwość wejścia w interakcje np. garażem, czytnikiem kart w banku na napad itp. W momencie wejścia w tryb interakcji wskaźnik nie będzie animowany w żaden sposób oraz będzie on szary. Działania z otoczeniem są możliwe będąc w pojeździe oraz poza nim.

Interakcja w pojeździe

W zależności od tego, w jakiej frakcji jesteśmy, czy pojazd jest frakcyjny oraz od tego, czy jesteśmy kierowcą czy pasażerem będziemy mieli dostępne różne opcje po wejściu w tryb interakcji [ALT].

Będąc w pojeździe możemy tylko i wyłącznie wchodzić w interakcje z samym sobą, pojadem oraz otoczeniem. Nie jest możliwa interakcja z obiektami np. z graczem obok lub tez śmietnikiem. W przypadku możliwości wejścia w interakcje z otoczeniem w pojeździe po wejściu w tryb interakcji pojawi nam sie poszarzony wskaźnik, który nie będzie animowany.

Advertisement